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三国群英传OL:干将:既然是2踩1,就要赢

时间:2010-01-31 09:02 点击:

关节字:国战干将国战剖析服务器:干将日期:2006年6月7日 文章标题:【尝试稿件·国战】干将:既然是2踩1,就要赢尝试记者:张大123456 看完结几篇同服手足的国战报导,懂得道目前是吴、魏统一,打蜀,不过从6月4号的国战来看,蜀国没有被打败,反而占了快对折的城池,魏国简直没什么城,吴国占国界下半的悉数城池。

  这是为什么呢?我感想有以下几点情由可寻:

  ① “自顾甜头。”吴国上次国战被逼得凿凿无奈,城池过少,所以此次吴国想拿城的团特别的多。所以,此次国战一旦拿下了城池的吴国强团,就不会轻松放弃,守卫就会一定地呈现出来。从8:30往后的国战也许看到,吴国所以守为主,而不所以攻为主。守而不攻,云云就让蜀国有了可乘之机,成了蜀、魏单挑的局势,一定的,魏国的气力相对来说要比蜀要弱,所以蜀国强团在北面猖狂横行,称霸一方,占了先机。

  ② “人反面。”既然是联盟,就要精诚团结,互相协同,不要过于较量。在9:00往后的国战中,魏的团曾经来狙击我吴后方,这一点就让“统一”显现了欠好的地点,让吴、魏2国的团互相疑惑,为什么要来打呢?让总体的部署乱了起来,所以蜀国特别加倍能乘人之危,一块儿畅达无阻。魏国的兵力上显现星散,同时和2个国家作战,能赢吗?联盟就不要自己再打了,既伤了和蔼,又损失了兵力、糜掷了时间,兵家大忌啊。

  ③ “未谋而先动。”吴、魏2国团长匮乏很好地互换,没有一个好的计划。既然是一场接触,若何打、打哪都得思考地很周密,别就一时地想打哪就打哪,显得很乱,要打得蜀国没有站的地点,就要好好地协同,2个国家兵力部署最好不要在一个地点显现,不然就会混战,事倍功半。既然是团结,就要呈现出诚心来,双方拿出实际行动与谋划来嘛。

  所以,该归纳一下了,要若何才干把蜀国的猖狂气焰打下去呢?

  我有几点想法:

  ① “出其不意。”吴、蜀国的团长在战前也许详细地把每个团的兵力部署一下,至少把2个国家的行动范畴大抵确定一下,好比目前吴国占国界的下半部门,吴国也许从凉州早先,帮忙属国打城,吴国也许做前锋,旗插朔方,先打凉州,再打天水、安靖、业城、平原、晋阳、北平。一块儿杀畴昔,魏国在背面占城。再守住。

  ② “有机可趁。”或者两面夹攻。吴照旧从凉州早先进攻,魏则从白马,打北海,两面一块儿攻打,一块儿穿城。让蜀国首尾不得相顾。这边魏也也许从子午谷插旗,争取长安,因为汉中是吴国的,所以长安是很好攻打的一个城。双方同时攻打,蜀国也就一个国家的兵力,想抗拒两个国家是很难题的。

  ③ “Teamwork。”攻打点是一个方面,两国的协同才是最关节的。打过星际的人都懂得,一个玩家被敌人打的时刻,他的朋友是派兵去帮他,照旧直接去敌人老巢打呢?当然,2种都是可行的,看简直情况而定。这就留下了2种选取。蜀国会守住他们占的北半边山河照旧会南下拿吴的城呢?2种都有或者,我感想南下攻吴的或者性比较大呢,这时,魏就万万也许动手,攻占北面的城市,而吴国则必要竭力守卫,要是不守卫,失城太多,到时很难稳固局势,很或者魏国没城的悲剧会再次上演。其中的简直细节,不或者一一展望,因为战争的对策也要按照现实处境而定,看到时结果是什么处境,见风使舵是特别主要的。这边的症结在于两国的联合,联合好了就能表现强大的作用。联合地不好,被一国击跨也不是没有或许。

  ④ “平稳民心。”所谓天时不如地利,地利不如人和也。两国同盟就要互相仰仗,互相帮忙。别为一点点小事而不配合,2国既然统一,就不要互相打了,你争我的城,我争你的城,有事就好商榷,既然配合,就要打好了。假若吴、魏两国的玩家在一同,也愿望不要互相PK了,别总是光思考自己拿功勋,一般也要从国度的便宜启程嘛。

  ⑤ “夫战,勇气也。”别以为蜀国有个“一群凶人”团就很狠恶,猛将多就狠恶吗?再强能打国目前的智囊、好汉?我感觉普通来说照样军、豪强一点。吴、魏都要确信自己的实力,蜀国并没有假想中的那么强,靠一个团就能代表一个国度?NO!

  好了,我的看法说到这边,是我小我的一点看法。我也愿望能让“一群凶人”不要再那么嚣张,呵呵。


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