| 征途技术大批改导致现在少许异常号越发难被杀死,就算是异常对异常也不大概再短时间杀死他方,非RMB即是挨切的货跑的时间都没有,半RMB也是只有跑的货。 由于没了精神对辱骂的加成,异常165(现在大部分都是物防6万魔减90以上)能在几十大号的群攻之下砸掉镖车,平安跑之。这在夙昔是不大概的,精神有加成一个辱骂,攻击少50%,物防少80%,一群人揍异常,他顶不了20秒就得挂。 征途官方你们既然要保护少量RMB的便宜,那也不能忽略大多数非RMB玩家的便宜。 现在切入正题: 征途元气属性中的 疏忽 现在成能杀异常的唯一主意 减伤 异常横行天下的护身符 反射 废物不提也罢 增伤 只能用来练级刷怪,看待异常无用 征途官方不停夸大均衡,现在异常相互杀不死他方这即是均衡了,顶着几十个大号的围攻砍掉镖车 ,这即是均衡了。(神情激动) 增伤减伤看名称就了解是相克的属性,不外征途元气属性计算形式让PK中增伤成了废物属性 现在计算公式是 (攻-防)*(1-减伤%)=伤害数值 有增伤元气是如此 (攻-防)*(1-减伤%)*(1+增伤%)=伤害数值 如此的策画让增伤的确成废品了 如果公式造成如此 (攻-防)*[1-(减伤%-增伤%)]=伤害数值 征途能那样做下批改造成增伤和减伤恶果相抵消会让游戏有更大改革,异常杀异常也能了。 愿望征途官方能秉承这个提倡,给玩家更多的装备挑选。 (转载请注明出处:http://www.iscc.org.cn/xingkonghulian/20100110/60.html) |